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1.市场空间大小:未来5年中国VR(虚拟现实)市场规模有多大?增速有多快?
2.核心发展逻辑:哪些因素在推动VR(虚拟现实)市场发展?怎样推动的?推动力有多强?
3.进入门槛高低:进入VR(虚拟现实)行业有哪些门槛?门槛有多高?跨越难度大吗?
4.进入时机好坏:现在是进入VR(虚拟现实)行业的好时机吗?是否太早或过晚?投资窗口期在何时?
5.最优投资策略:VR(虚拟现实)行业有什么好的投资机会点?适合什么企业投?最优投资策略是什么?
VR虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,可使用户沉浸到该环境中。
VR虚拟现实产业链长,产业带动比高,涉及产业众多,包括虚拟现实工具与设备、内容制作、分发平台(平台)、行业应用和相关服务等。其中,工具和设备类可细分为输入设备、输出设备、显示设备、拍摄设备、以及相关软件等;内容制作可细分为影视、游戏等内容;分发平台可细分为应用商店、社交影院、实体体验店、网店、播放器等内容;行业应用可细分为工业、军事、医疗、教育、房地产、旅游、会展等内容;相关服务可细分为平台、媒体和孵化器等内容。具体产业链图如下:
维度 | 评级 | 说明 |
---|---|---|
市场机会 | 很大 | |
发展动力 | 强 | |
进入壁垒 | 高 | |
进入时机 | 很好 | |
推荐指数 | 重点推荐 |
市场机会很大:未来几年VR产业将维持高速增长势头,五年市场增量超过800亿,市场规模增加5倍以上,年复合增长率高达44%。
VR核心技术及相关配套技术的逐步成熟,是VR产业发展的核心驱动力:VR所带来的革命性体验提升,使VR在很长一段时间,受到业界的高度关注。任何一项革命性技术的落地和普及,都需要具备相配套的技术环境和产业环境,过去VR从热到冷的循环,皆因与之匹配的发展环境还不成熟。但当前,VR行业相关技术环境基本成熟,产业环境也将在未来几年逐步形成,VR将真正从“虚拟世界”步入现实世界。
进入壁垒适中:技术壁垒比较高,竞争壁垒和资金壁垒适中;不存在政策壁垒。
处于产业生命周期成长期的前期,是很理想的进入时机:我国VR处于产业发展的前期,且5G、云计算等技术在推动行业进步的同时,也为VR在新的技术环境下孕育着新的商业模式。可以说,新世界的大门已经打开,但一切又还不确定,所以当前是很好的进入时机。
综合评估,投资价值评级为四颗星,投资建议为重点推荐。
评级 | 含义 | 说明 |
---|---|---|
很大 | 未来几年市场增量大,增速高 |
VR产业处于中投市场机会矩阵中右上区间,这个区间称为“蓝海市场”。基本特征是“中高增速+大增量”,即未来几年VR产业的市场规模为高速增长,新增加的市场容量比较大。
2014年Facebook收购Oculus之后,全球VR产业在2016年迎来发展元年,行业标准逐渐形成,产业迅速发展。我国VR技术的研究起步于20世纪90年代初。随着计算机图形学、计算机系统工程等技术的高速发展,VR技术得到相当的重视,但由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和高档商用,适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、人机交互等技术的发展,逐步进入市场。尽管国内首批VR相关企业已陆续成立,但由于市场概念普及尚不成熟,产品孵化也需要时间,市面上缺少有影响力的成熟产品。
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单位:亿元
产业 | 当前规模(2017年) | 未来市场空间(2022年) | 市场增长量 | 年复合增长率(%) |
---|---|---|---|---|
VR产业合计 | * | * | * | * |
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驱动因素 | 弱 | 中 | 强 | 很强 |
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经济因素 | ||||
技术因素 | ||||
政策因素 | ||||
社会文化因素 | ||||
综合评估 |
1、政策因素
近年来,我国政府相继出台多项政策,在行业规范、核心技术等方面全面推动VR产业迅速发展。
2016年年初的“十三五规划”纲要中将VR产业视为新兴前沿创新的六大领域之一而大力推进;2016年4月,工信部电子技术标准化研究院进一步发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用以推动行业行为规范以及统一标准进程。2016年9月,工信部在联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》,提出要加快虚拟现实设备的研发及产业化,提升产品功能、性能及工业设计水平,加强虚拟现实、增强现实的核心关键技术创新,支持加强新型人机交互、新型显示器件、动态环境建模及传感等技术研发。
2017年,工信部又将近眼显示、CPU渲染等五大虚拟现实核心技术列入《产业关键共性技术发展指南(2017年)》。
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进入壁垒 | 低 | 中 | 高 | 很高 |
---|---|---|---|---|
竞争壁垒 | ||||
技术壁垒 | ||||
资金壁垒 | ||||
政策壁垒 | ||||
综合评估 |
1、竞争壁垒
整体来看,我国VR产业硬件领域竞争壁垒较高,软件领域竞争壁垒相对较低。
VR设备:现阶段国内硬件市场格局尚未稳定,但市场竞争逐渐激烈。现阶段,我国的硬件市场已经有乐相科技、暴风魔镜等产品较为成熟的厂商,他们拥有一定的技术优势和充足的研发资金,相对实力较强。以乐相科技为例,公司目前是国内首批VR头显研发商,已有约十年的虚拟现实研发经验。此外,企业在A、B轮融资中分别接受恺英网络、迅雷等互联网巨头数亿元资本支持,在国内VR硬件市场占有较高的市场份额。但现阶段VR设备技术尚不成熟,市场渗透率不高,未来随着5G和云计算的发展,VR头盔等硬件的形态将会改变,市场也会发生巨大变化。此外,技术的成熟也会使新进入市场者增多,所以VR设备市场格局尚未确定,未来市场参与者会逐渐增多,竞争加剧,竞争壁垒也会变高。
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评级 | 含义 | 说明 |
---|---|---|
很好 | 行业刚刚起步,未来市场空间巨大 |
我国VR产业自2016年进入发展元年,目前市场正处于成长初期阶段,市场增量大,增速快,未来市场空间巨大。预计2020年5G全面商用之后,VR产业将迎来发展高峰期,因而目前是最佳的投资时机。
大增量中小增量
中高增速低增速
VR产业处于中投顾问投资机会箱的第1区间,基本特征是“中高增速+大增量+中低壁垒”。即未来几年VR产业的市场规模为高速增长,新增加的市场容量比较大,进入壁垒适中。
不同类型企业,应结合自身优势选准投资方向。我国虚拟现实企业主要分为两大类,一类是成熟行业依据老业务的软硬件优势向VR渗透,具体可分为两种:智能手机及其他硬件厂商,大多从硬件布局;游戏、动漫制作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。另一类则是新型VR创业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司,针对不同的企业,具体投资建议如下:
VR硬件
未来技术的变化升级,为新进入企业创造了进入VR硬件市场机会。目前,国内硬件企业已初具规模,乐相科技、暴风科技等企业的具有先发优势,也占据了大部分市场空间;但未来5G的全面商用之后,将会对于VR硬件设备带来很大的技术革新,硬件市场可能会发生大的改变,而市场变化就可能产生新的机会,新进入企业可以观察技术变化带来的新机遇。
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